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不休的乌拉拉

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7.8
不休的乌拉拉
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"放置冒险,组队狩猎,欢乐社交"

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《不休的乌拉拉》是一款刺激紧张的动作角色扮演游戏,玩家将探索一个充满未知危险和神秘谜题的世界,在与各种怪物和敌人搏斗的同时不断提升自己的实力和技能,挑战各种关卡和Boss战,游戏采用华丽的画面和流畅的操作体验,带给玩家无限快感与刺激,让你沉浸在一个充满冒险与挑战的奇幻世界中,展现出你的勇气和智慧来征服每一个障碍,快来加入《不休的乌拉拉》,开始一场无尽的冒险之旅吧!

游戏福利

礼包码:eYW6WSNeBh

礼包内容:技能券x10,贝壳神像x2

截止兑换时间:2020年11月7日23:59

不休的乌拉拉职业介绍

>>勇者

作为最可靠的伙伴,他们人如其名,永远站在队伍的最前方。丰厚的血量让他能够承担较多的伤害,直面敌人的攻击,为其他职业创造发挥实力的空间。有了这个肉盾,队伍中的输出能够更加轻松。勇者可以选择成为斗士或战士。

「战士」

战士一直被俗称为“叠最厚的盾,挨最毒的打”,站在队伍的最前方,勇敢面对敌人的疯狂输出,即使倒下,也在所不辞。

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战士主要技能介绍:

守护姿态——进入守护姿态,提升自身格挡率,持续期间每次格挡成功将提升防御;

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重拳击飞——重拳打击敌人,造成伤害的同时击飞敌人(可用于打断boss蓄力技能);

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作战动员——鼓舞全队队友,增加我方全体攻击力;

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在冒险中,战士可以通过搭配不同的防御技能,来抵御来自boss的强力攻击,并能为队友提供强力攻击加成BUFF,同时具备了坦度及辅助能力。

「斗士」

与战士不同,斗士更在乎的是,与敌人之间的对战,以及对鲜血的渴望。血流得越多,她的斗志便越大。

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斗士主要技能介绍:

无畏之血——在一段时间内恢复部分生命值,并降低受到的伤害;

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拦截——对敌人造成伤害并拦截敌人施法,拦截成功将降低敌人对自己的伤害(可用于打断boss蓄力技能);

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狂暴——进入狂暴状态,降低生命上限,提升攻击力,对敌人造成伤害并降低敌人的治疗效果;

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斗士更加像一个前锋,拥有为自身回血的能力,能在冒险中发挥意想不到的效果,攻速较快的他也可以更好地与队友衔接打断技能,是与众不同的坦克职业。

>>先知

本身蕴含丰富魔力,手持法杖的他们能够熟练操纵元素魔法进行战斗。拥有强大法术的他,能对敌人造成大量魔法伤害,或者转换为治愈之力帮助队友。先知可以选择成为德鲁伊或法师。

「德鲁伊」

德鲁伊擅长使用自然之力来辅助队友,关键时刻能通过变身为自己增加力量。

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德鲁伊主要技能介绍:

生命种子——为全体队友恢复生命值,并赋予生命种子;

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万物宁静——为全体队友恢复生命值,队友身上有生命种子时额外恢复生命;

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万物之息——为全体队友附加护盾;

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德鲁伊拥有不俗的持续恢复能力,也是乌拉拉世界中,唯一掌握为全体队友附加护盾这个技能的职业,是队伍中的坚实后盾。

「法师」

法师将自然中的元素力量进行了升华,凝聚在手中的奥术法杖中,能够熟练使用奥术进行攻击。

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法师主要技能介绍:

魔法分身——对敌人造成伤害,并创造一个与自己链接的分身,受到的伤害将转移给分身;

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魔法飞弹——释放3颗魔法飞弹,对敌人造成伤害,并有几率回复能量;

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暴风雪——操控暴风雪,对全体敌人造成伤害,对寒冷状态的敌人造成额外伤害,引导结束后对敌人附加寒冷状态;

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由于掌控着不同元素的奥术攻击,法师可以对敌人造成大量单体或AOE伤害,魔法分身也让他能在危机关头能保护自己,缓解治疗职业的压力。

>>祭司

祭司一族信仰着自然中的神秘力量,潜心钻研乌拉拉世界的秘密。同为操控法术的他,还会利用自身的力量操控其他召唤物,帮助全队冒险。祭司可以选择成为萨满或术士。

「萨满」

萨满能通过舞蹈、击鼓、歌唱,从神灵处获得神秘力量,治疗并帮助队友。

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萨满主要技能介绍:

细雨鼓点——敲打手鼓,为生命值最低的队友恢复生命值;

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生命图腾——召唤生命图腾与生命值最低的队友链接,将其受到的伤害转移至图腾;

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与我共舞——同时为自身与生命值最低的队友恢复生命;

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萨满能在很短的时间内为队友恢复生命值,图腾在危急时刻能帮助生命值较低的队友度过难关,足以让自己的队友远离死亡。

「术士」

术士窥探到了恶魔的力量,能使用魔杖释放强大的法术伤害,也可以使用自己的神秘力量,召唤强有力的生物来协助战斗。

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术士主要技能介绍:

灵魂印记——对敌人附加灵魂印记状态,造成持续输出,目标死亡后印记将转移到附近敌人身上;

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召唤长老蛙——召唤长老蛙,同时攻击多名敌人;

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龙焰术——持续攻击敌人全体,对有燃烧印记的敌人造成额外伤害,攻击期间术士收到的伤害增加;

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强大的力量让术士的体力较其他职业来说更少一些,技能的反噬效果(受到伤害增加)让术士需要格外注重技能的搭配,避免受到过多的伤害。

>>旅人

旅人是团队中敏捷度最高的角色,担任了团队的主要物理输出,还能有效打断敌人的技能,为团队输出争取时间。旅人可以选择成为刺客或猎人。

「猎人」

相比其他的物理职业,猎人拥有安全的输出距离和猎鹰的帮助,在团队后方不断进行输出支持。

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猎人主要技能介绍:

呼唤猎鹰·辛——召唤猎鹰·辛,提升猎人的暴击率,辛会持续对敌人造成伤害;

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分散射击——随机对多名敌人造成伤害;

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驱散之箭——对敌人造成伤害,并随机驱散敌人的增益效果,驱散成功后伤害提升;

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猎人大多数技能都需要蓄力瞄准,在战斗时需要多加注意技能搭配和安排,来打出更高的输出伤害。

「刺客」

作为唯一的近战物理输出职业,刺客有许多“歪门邪道”的本领,经常能给敌人造成意想不到的突击。

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刺客主要技能介绍:

回身击——对敌人造成伤害;

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连环飞刀——随机对多名敌人造成伤害;

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鱼骨飞刀——随机丢出多个带有倒刺的鱼骨飞刀,对敌人造成伤害,若敌人身上有毒药则伤害提升;

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刺客可以通过给自己加Buff,或在自己的武器上涂点神秘药水,身手矫健地给敌人做点手脚,增加技能伤害,引发敌人身上的DeBuff,在战斗后期起到很强的斩杀效果。

不休的乌拉拉新手攻略

给萌新的一点小攻略,可能不够全面,欢迎指正及补充,萌新可以看看。

一、职业的选择

正常的话一个账号可以建三个角色。如果打算长期玩的话,个人建议同时最少玩两个号。一个肉一个奶。

到时候随便拉两个战力高点的输出就可以了。虽然后面卡关很多都是输出不够才卡的,但是玩输出的那么多,总能找到输出够的。

或者玩三个号一肉一奶一输出,再随便拉个高点的输出~

有些肝帝直接四个号一起玩。

我现在的队伍是斗士。刺客、术士、萨满。其中斗士、刺客、萨满都是我自己号,术士是从初始就进队的一个路人。现在卡关都是输出不够卡的。多想我队里的术士输出能超过刺客啊~

斗士跟战士:肉的话,战士跟斗士,我个人感觉都可以。战士是叠护盾,护盾值跟防御力有关,推荐加点023。斗士是回血,回复量跟生命值有关,不过不是瞬回,大多是10秒内回复,推荐加点032。技能选择就是尽可能的更肉。然后顺便养个打断技能在部分BOSS需要打断的时候换上,可以不用升太高比boss等级高就行。

我不喜欢带嘲讽技能因为能打你后排的大多都是群体技能。保护后排带那个帮生命最低承担部分伤害的那个技能更好些。

萨满跟德鲁伊:我觉得其实都可以。我没分清他俩有多大差别,我用的是萨满。奶和输出加点都推荐302。技能搭配就是尽可能的加更多血,别忽略群体加血,很多BOSS都有群体伤害或者只打后排的技能。

刺客跟猎人:我个人推荐刺客。我队伍里输出最高的一直是刺客。猎人不太了解,看了一下技能貌似能召唤鹰。

推荐加点302

特别喜欢刺激变成草丛的那个技能,加伤害加减伤,也是我第一个金色技能。

目前第一队的里面的也是刺客,他的技巧流背刺的技能搭配我算了一下单体伤害挺高的。

有在别的帖子看到那个队里猎人的伤害还没术士高,不过不清楚他俩战力都是多少

不管猎人还是刺客都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。术士跟法师也是一样

术士跟法师,我个人推荐法师。推荐加点302

我队里唯一不是我号的用的就是术士,然后他明明战力比我的刺客高很多,但伤害才是刺客的一半多一些。不明白是什么情况,之前用刺客在别的队里待过,伤害都是比不上队里的法师的,虽然当时那几个法师等级都比我刺客高一些。

然后第一队里的也是法师,我看技能有个给下一个技能加暴击率的,还有个暴击能再攻击一次的,这两个搭配暴击的话伤害爆炸。

术士能召唤青蛙,呱呱呱?有人跟我说术士叠加灵魂印记配合灵魂波 动持续伤害很高。

不管术士还是法师都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。猎人跟刺客也是一样

最后个人觉得队伍推荐搭配:战士、刺客、法师、萨满

二、宠物。

因为系统维护发家致富,现在人手最少一个金色传说宠物。宠物颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金

宠物四大属性:攻击、同心、协力、守护。

战士要带守护高的、斗士带同心高的、输出跟奶都带协力高的。至于攻击高的先过度用用就好。

蓝色、紫色在6以上,金色在8以上。金色9以上更好,7的就亏了。

另外怎么获得新宠物技能暂时不了解,看介绍应该是需要进行宠物训练到一定程度。不过宠物的光合作用技能只作用于宠物,对人物没效果。宠物技能升级需要放生同技能宠物获得技能碎片来升级。

个人建议前期抽到适合属性高的宠物就够了,剩下的珍珠养技能吧,技能差不多了再弄宠物。

宠物训练需要同一颜色放生之后给的材料才能训练,所以我估计养宠物后期很麻烦,不知道低级宠物训练材料能不能合成高级的。

三、技能

技能颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金

技能越颜色越好初始属性越高升级需要的经验越多。

技能等级每5级会提高一次百分比加成。

不是颜色好的技能就一定好,一共只有4个技能位,加上特殊情况备用技能,常用的顶多也就七八个。很多技能都没什么用或者过度用。比如斗士的顺劈斩我抽到金色的但从来没用过。

所以要选择有用的技能而不是颜色好的技能。

有用的技能哪怕是蓝色的你等级升的快,高等级的蓝色技能比很多金色技能还有用。

另外我初步估算了一下,技能吞噬貌似没有经验损失,就算有也很少。所以遇到有用的技能先大胆升级也不会亏。

技能搭配别问我,暂时没有了解,看着合适就先用着吧~

其他:

完成全部每日任务会有金手指权限,授权给队友之后,队友能帮你换宠物,换技能和顺序。

点击每分钟多少经验多少贝壳那里可以看到你队伍的输出数据跟技能释放排序。

输出数据可以明确看出你队伍里谁伤害更高。

参考技能释放顺序,用来调整你打断技能的位置,看看哪个角色打断技能放在哪个位置刚好能打断BOSS的技能。

黑市的东西我觉得不划算,尽量不要买,特别是装备一定别买,有让去黑市购买东西的任务可以买个食材应付一下。

点黑市里的老板娘,多点几次她会给你特别的惊喜。

游戏特色

游戏采用轻松愉快的放置挂机模式,让您即使在离线状态下也能持续获得丰厚奖励。无需时刻在线操作,只需合理安排角色与资源,即可坐享时间带来的成长与收获,实现休闲娱乐与游戏进度的完美平衡。

游戏世界中充斥着各种造型独特、能力超凡的神宠等待您的捕捉与驯养。每一只神宠都具备专属技能与特性,通过策略性地组合与培养它们,不仅能丰富战斗策略,更能大幅提升整体战斗力,为您的冒险之旅增添无尽可能。

独特的生活系统引入了烹饪元素,让您在游戏中体验生火做饭的乐趣。收集食材,研习菜谱,亲手制作琳琅满目的美食佳肴。享用这些美食不仅能带来味蕾上的满足感,更能为角色提供各类属性加成,如提升生命值、攻击力、防御力等,助力您在游戏中的全方位发展。

游戏设计简洁明了,操作极易上手,无论新手老手都能迅速融入其中。无论是忙碌的间隙还是闲暇时光,您都可以随时随地打开游戏,享受片刻的游戏乐趣。无论是单手滑动还是双手联动,无论是短时挑战还是深度探索,其灵活适应各类场景的特性确保您能随时随地畅享游戏世界。

更新日志

最新版本:V1.188 更新时间:2024-04-12

v1.128版本

【S8赛季-纷争棋局】

a) 赛季开启

i.开启时间:2022年4月29日05:00:00 至2022年6月18日23:59:59

ii. 开启条件:完成狩猎季并且等级达到55级同时关卡进度到达呼噜峡湾1的角色,可开启赛季挑战

iii. 冒险者可通过参与赛季任务和赛季玩法获得积分晋升段位。提升赛季积分达到不同标准可在英雄之证中获得免费奖励,进阶了英雄之证的冒险者能够获得额外珍稀奖励

b) 赛季玩法- 双生梦境

i. 报名规则:

1.赛季总共将举行9轮比赛,每轮持续5天,其中2天为报名阶段,3天为游玩阶段。每一轮需要单独报名。

2. 报名期,队伍中任意成员报名则队伍成功报名。报名阶段结束后队伍将绑定为虚拟队伍,在此轮比赛中队伍人员变更不影响虚拟队伍。

3.报名结束后将匹配4只队伍进入同一棋盘,进行游玩比拼。

c) 赛季光环

i.赛季期间,达成赛季系统解锁条件的冒险者挂机获得的经验值加成(120级以下的冒险者可获得额外经验加成)、主线贝壳掉落有25%概率增加400%。

展开介绍

游戏视频

不休的乌拉拉详细信息

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    沪ICP备11033765号-28A
  • 游戏版号
    ISBN 978-7-498-06731-9
  • 包名
    com.xd.WuLaLa
  • MD5值
    2dbcf74ac4fc44882e39b387ddca239f

不休的乌拉拉游戏截图

不休的乌拉拉
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不休的乌拉拉精选留言

  • 可以和朋友一起组队合作闯关,增加了游戏的社交性,也能促进团队合作和交流。

    04-04 13:51 河北
  • 音乐和画面都非常精致,给人一种轻松愉悦的游戏体验。每次打开游戏,都能感受到一种放松的氛围。

    04-04 12:58 重庆
  • 游戏更新及时,开发团队积极听取玩家的意见和建议,不断优化游戏体验,让人感受到对玩家的尊重和关心。

    04-03 13:28 安徽
  • 游戏的剧情设计很有趣,全程充满了欢乐和幽默,玩家在游戏中不仅可以挑战关卡,还能体验到丰富多样的互动元素。

    04-03 12:36 黑龙江