我想成为创造者
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《我想成为创造者》完美再现了PC端的精髓体验。灵感汲取自经典之作马里奥,引领玩家踏上妙趣横生的关卡挑战之旅。游戏世界里蕴藏着大量创意无限的地图关卡,每一处都考验着你的反应与智慧。你将在一次次精准跳跃中,巧妙规避各类精妙设计的机关与陷阱,体验极致的挑战乐趣。准备好接受挑战了吗?加入我们,开启这段充满刺激与惊喜的探险之旅吧!
《我想成为创造者》亮点
1.关卡编辑器
- 游戏内置了一个关卡编辑器,利用它可以轻松制作出各种关卡。
- 除了基本的对象放置,还可以修改对象属性,调整游戏参数,导入外部图片和音乐,通过触发器实现游戏逻辑等(如果你对触发器很了解的话,甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
2.网络功能
- 连接到服务器后,你可以上传自己的关卡,下载玩家制作的关卡,给游戏中的其他玩家留言,挑战世界纪录的画面等。
3.多人游戏模式
- OL模式:实时显示在线玩家的图片
- 网络在线。可以创建房间进行团队合作或速度赛,这个是最近才有的功能,有很多平台跳跃游戏。
我想成为创造者关卡攻略
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
游戏特色
1、挑战别人的关卡在游戏中对其他玩家留言,享受弹幕游戏的感觉
2、游戏很简单,跳过障碍到达终点,玩法很硬核,能不能到终点就看你的技术了
3、全新闯关冒险元素,多样道具,无限使用
4、当你制作完成后可以直接上传到服务器与其他玩家分享
游戏视频
我想成为创造者详细信息
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我想成为创造者游戏截图
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还有2万多张玩家所创作的关卡,你可以体验这些不一样的关卡,享受动作游戏带给你的乐趣,操作简单,方便快捷,非常好玩,不容错过
采用了闯关的方式配合简约的像素风格让整个画面看起来都更加轻松,在这里玩家可以自制关卡,如同游戏的名字一样,其中的一切都是由你创造的,你可以在创造之后自己体验或是分享给你的好友让他们尝试是否可以过关
该版本玩家可以于好友进行联机一起进行闯关,当然,游戏的难度在连击后怪物血量和防御都会翻倍,丰富的关卡和各样的 BOSS等着你去挑战,同时,用户还可以自己编辑创造关卡,可玩性很强